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谷歌云游戏服务Stadia将于11月上线,初期向14个国家和地区开放

Stadia将会从11月19日起率先向美、加、英、法、德等14个国家和地区开放,初期登陆平台的游戏包括《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《命运2》等。

主机平台换代在即,游戏行业明年初将迎最激烈竞争

下一代游戏主机即将在明年末发售,众多游戏厂商正努力赶上游戏主机换代的“末班车”。

可能是中国最爱玩游戏的CEO,要把他的公司带向哪里?

黄一孟“VeryCD创始人”的身份已经逐渐淡出人们的视野,现在他挑战的是巨头的市场。

《会说话的汤姆猫》十周年背后,中国传统企业如何进军全球游戏业?

实际上,《会说话的汤姆猫》的IP版权已归属中国。

索尼PS5要来了:2020年末发售,游戏玩家们会换新么?

新主机支持8K高清影像,新机型能兼容现有PS4的游戏,还支持虚拟现实终端PSVR,但价格未定。

9月出海手游收入榜:SLG成出海收入最高的手游品类

在收入排名前三十的游戏中,有12款都是SLG手游,占据了TOP30总收入的43%。

游戏行业回暖,腾讯网易闷声发财,创业公司艰难求生

版号重启后9个月,游戏行业终于回暖,但只是大公司的春天。

受限团队经验和人员资源,中小型游戏团队突围难

中小型厂商在游戏开发的过程中,最大的问题来源于团队经验和人员资源两方面,而且这两个问题还会互相掣肘。

数字文化成中国文化出海新载体,电子竞技、网络游戏等产业是主力

数字文化的载体将会是一种全新的、符合年轻人的文化产业形式,最大的特点就是青年人作为核心的从业者和消费者,在主导着数字文化产业的进程。

《穿越火线》11年经久不衰背后:长线思维与情怀打造

《穿越火线》能够长时间经久不衰的原因大体可以分为两个部分:第一,从爆款思维到长线思维;第二,从游戏打造到情怀打造。

大游戏公司离开Steam成为趋势,GTA开发商也有了自己的游戏平台

对玩家来说,未来最头疼的恐怕将是如何管理分散于各大平台上的游戏了吧。

KPL联盟主席张易加:赛事未来将聚焦观众体验和推行大众化

现阶段,KPL采用的方式是将联赛和城市本土文化深入结合。

苹果游戏订阅服务即将上线,老对手谷歌也要参与竞争

游戏越来越像是基于流媒体的订阅生意。

8月手游出海收入榜:《荒野行动》收入突破5300万美元,美国日本是海外最大市场

8月份,多款出海手游收入创下新高,中国厂商对海外市场的本地化愈发得心应手。

EA云游戏服务突然开启公开技术测试,是否商用仍不确定

这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》,将面对所有EA用户开放。

在《古希腊:发现之旅》中解读历史,育碧正尝试将游戏与教育相结合

人类的学习机制是什么,怎样事半功倍地学习?人类又为什么被游戏吸引?对这些问题的回答,也许就是未来教育和游戏结合后,需要前进的方向。

快看 | 腾讯成立新控股公司“上海腾任”,涉游戏游艺设备销售

该公司注册资本为300万元,法定代表人为王波。该公司经营范围包括电子产品的设计与开发、游戏游艺设备的销售等。

《英雄联盟》推出娱乐化全新赛事,参赛选手和赛制玩家说了算

第一届全明星周末将于今年年底落地中国海南,参赛选手和赛制都由玩家选出。

专访香蕉游戏副总裁曹笛:赛事、内容和地产是电竞商业化的重点方向

这是他们认为具备发展潜力的三个方向。

《和平精英》公布电竞联盟体系,最多25支战队同台竞技

不过,《和平精英》在观赛视角和体验上仍需要进行更多优化。

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